相信很多朋友都趁年尾來一篇日誌,我也來熱鬧一番 ^.^
上一篇的 SSAO 日誌距今已有三個月;之後更改了演算法,本想多作改進和包裝成 demo 才放進來,但現在手頭上還正在建造一個給 OpenGl 的 Effect 架構,此刻只好放些 Screen shot 好了。
演算法和 星海爭霸2 的相近,但我對 Image processing 的學識尚淺,Bilateral (edge-preserving) blur 的部分還有問題。
最後祝大家新年快樂。
沒有SSAO, 900 fps
屏幕 1/4 SSAO with dither, 252 fps
屏幕 1/4 SSAO with dither + blur, 233 fps
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